ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ The Mandalorian ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ ਏਲੀਅਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਨਹੀਂ ਸਨ — ਉਹ Unreal Engine ਦੁਆਰਾ ਵੱਡੀ LED ਵਾਲ ਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਅੱਜ ਇਹੀ ਤਕਨੀਕ ਇੰਡੀਪੈਂਡੈਂਟ ਫ਼ਿਲਮ ਮੇਕਰਾਂ, ਕੰਟੈਂਟ ਕ੍ਰੀਏਟਰਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਵੈਨਕੂਵਰ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਲਈ Unreal Engine ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਦੱਸੇਗੀ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਨਹੀਂ ਖੋਲ੍ਹਿਆ।
Unreal Engine ਕੀ ਹੈ?
Unreal Engine Epic Games ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ 3D ਕ੍ਰੀਏਸ਼ਨ ਟੂਲ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਇਹ ਹੁਣ ਫ਼ਿਲਮ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਕਮਰਸ਼ੀਅਲ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦਾ ਇੰਡਸਟਰੀ-ਸਟੈਂਡਰਡ ਇੰਜਣ ਹੈ। ILM, HBO, ਅਤੇ Netflix ਦੇ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਪਾਰਟਨਰ 60+ ਫ਼ਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈਕੰਡ ਤੇ ਫ਼ੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ Unreal Engine ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ? Unreal Engine ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ। Epic Games ਫ਼ਿਲਮ ਅਤੇ TV ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਲਈ ਕੋਈ ਲਾਇਸੈਂਸ ਫ਼ੀਸ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ। ਇਸ ਨੇ ਹਾਲੀਵੁੱਡ-ਗ੍ਰੇਡ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਹਰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ — ਜਿਸ ਵਿੱਚ Richmond, BC ਵਿੱਚ Upperland Studio ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
Unreal Engine LED ਵਾਲ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ: ਹਾਈ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ LED ਵਾਲ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ 3D ਇੰਜਣ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ। ਇਹ ਇਕੱਠੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ: Unreal Engine ਇੱਕ 3D ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ — ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸਕਾਈਲਾਈਨ, ਜੰਗਲ, ਪੁਲਾੜੀ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਅੰਦਰਲਾ ਹਿੱਸਾ — ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ LED ਵਾਲ ਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਟੈਟਿਕ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਇਹ ਮਾਹੌਲ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੈ: ਬੱਦਲ ਹਿੱਲਦੇ ਹਨ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਦੇ ਹਨ।
ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ (Frustum): ਕੈਮਰੇ ਤੇ ਲੱਗੇ ਸੈਂਸਰ ਇਸ ਦੀ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਐਂਗਲ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ Unreal Engine ਨੂੰ ਭੇਜਦੇ ਹਨ। ਇੰਜਣ ਫਿਰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਣ ਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਪਰਿਪੇਖ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਇਫ਼ੈਕਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਪਰਿਪੇਖ-ਸਹੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ: ਕਿਉਂਕਿ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਫ਼ਾਈਨਲ ਫ਼ੁਟੇਜ ਵਿੱਚ ਐਕਟਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਸ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। LED ਵਾਲ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਬਜੈਕਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਪੇਟਦੀ ਹੈ, ਚਮੜੀ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੌਪਸ ਤੇ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ — ਜੋ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਲਈ ਮੁੱਖ Unreal Engine ਫ਼ੀਚਰ
Unreal Engine ਵਿੱਚ LED ਵਾਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਈ ਟੂਲ ਹਨ:
nDisplay — ਮਲਟੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ
nDisplay Unreal Engine ਦਾ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ 3D ਸੀਨ ਨੂੰ ਕਈ LED ਪੈਨਲਾਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਰੈਂਡਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਵਾਲ ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਬਿਨਾਂ ਜੋੜ ਜਾਂ ਪਰਿਪੇਖ ਗਲਤੀ ਦੇ ਸਹਿਜ ਹੋਵੇ।
Live Link — ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਸਿੰਕ
Live Link ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਸੂਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ Unreal Engine ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੈਮਰਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਮੁੜਦਾ ਹੈ, ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਤੁਰੰਤ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ਿਫ਼ਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜ਼ੀਰੋ-ਲੇਟੈਂਸੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਇਫ਼ੈਕਟ ਨੂੰ ਅੱਖਾਂ ਲਈ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
MetaHumans — ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਰਦਾਰ
MetaHuman Creator ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਚਮੜੀ, ਵਾਲ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹਾਵ-ਭਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਅਸਲੀ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੁੱਖ ਬਣਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਐਕਟਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ MetaHumans ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਕਿਰਦਾਰਾਂ, ਭੀੜ ਦੇ ਸੀਨਾਂ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।
Quixel Megascans — ਫ਼ੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਐਸੇਟਸ
Quixel Megascans ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਫ਼ੋਟੋਗ੍ਰਾਮੈਟਰੀ-ਸਕੈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਅਸਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੈ — ਪੱਥਰ, ਰੁੱਖ, ਇਮਾਰਤਾਂ, ਟੈਕਸਚਰ — ਸਭ Unreal Engine ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ। ਹਰ ਮਾਹੌਲ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਟੀਮ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਸਿਨੇਮਾ-ਕੁਆਲਿਟੀ ਐਸੇਟਸ ਨਾਲ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸੀਨ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ
ਫ਼ਿਲਮ ਮੇਕਰਾਂ ਅਤੇ ਕੰਟੈਂਟ ਕ੍ਰੀਏਟਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਅਹਿਮ ਗੱਲ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਖ਼ੁਦ Unreal Engine ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਟੀਮ ਵਰਕ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖ਼ੁਦ ਕੈਮਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ LED ਵਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। Upperland Studio ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੀਓ ਕੋਲ ਤਕਨੀਕੀ ਆਰਟਿਸਟ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਮਾਹਿਰ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰਾ Unreal Engine ਕੰਮ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ — ਮਾਹੌਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਸੈਟਅੱਪ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ।
ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਹੈ ਕ੍ਰੀਏਟਿਵ ਵਿਜ਼ਨ ਲਿਆਉਣਾ। ਦੱਸੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਮਾਹੌਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ — ਹਨੇਰੀ ਵੇਅਰਹਾਊਸ, ਟ੍ਰੌਪੀਕਲ ਬੀਚ, ਫ਼ਿਊਚਰਿਸਟਿਕ ਦਫ਼ਤਰ — ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਟੀਮ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਏਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰੋ, ਸ਼ੌਟ ਫ਼੍ਰੇਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਓ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਰਕਫ਼ਲੋ
ਵਰਕਫ਼ਲੋ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਬਜਟ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਚਾਰ ਪੜਾਅ ਹਨ:
ਪੜਾਅ 1: ਪ੍ਰੀ-ਵਿਜ਼ੁਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੂਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਟੀਮ Unreal Engine ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਵਰਜ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲ, ਲਾਈਟਿੰਗ ਮੂਡ ਅਤੇ ਸੀਨ ਕੰਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋ — ਕਿਸੇ ਦੇ ਸੈਟ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਹਫ਼ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰੀਏਟਿਵ ਫ਼ੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।
ਪੜਾਅ 2: ਮਾਹੌਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਤਕਨੀਕੀ ਟੀਮ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਫ਼ਾਈਨਲ ਕੁਆਲਿਟੀ ਤੱਕ ਸੁਧਾਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ Quixel Megascans ਐਸੇਟਸ ਅਤੇ ਕਸਟਮ 3D ਮਾਡਲ ਵਰਤ ਕੇ ਲਾਈਟਿੰਗ, ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਬਾਰੀਕ ਵੇਰਵੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਨਤੀਜਾ ਸਿਨੇਮਾ-ਕੁਆਲਿਟੀ ਵਰਚੁਅਲ ਸੈਟ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ।
ਪੜਾਅ 3: ਆਨ-ਸੈਟ ਫ਼ਿਲਮਿੰਗ
ਇੱਥੇ ਜਾਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਐਕਟਰ LED ਵਾਲ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ Unreal Engine ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮਾਨੀਟਰ ਤੇ ਫ਼ਾਈਨਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਸੀਨ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਘੰਟੇ ਨਹੀਂ। ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੀ ਛੱਤ ਤੋਂ ਮੀਂਹ ਵਾਲੀ ਗਲੀ ਤੱਕ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਅਗਲਾ ਮਾਹੌਲ ਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।
ਪੜਾਅ 4: ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ
ਕਿਉਂਕਿ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੀਇੰਗ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵਾਲ਼ਾਂ ਅਤੇ ਬਾਰੀਕ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਰੋਟੋਸਕੋਪਿੰਗ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕਲਰ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਮਿਕਸਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਭਾਰੀ VFX ਕੰਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਅਤੇ ਬਜਟ ਨੂੰ 50-80% ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਹਾਰਕ ਸਲਾਹ ਹੈ:
ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇਖੋ। LED ਵਾਲ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਇੱਕ ਗੱਲ ਹੈ — ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖਣਾ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖ ਹੈ। Upperland Studio ਵਿੱਚ ਸਟੂਡੀਓ ਟੂਰ ਬੁੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Unreal Engine ਨੂੰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਮਾਹੌਲ ਰੈਂਡਰ ਕਰਦੇ ਦੇਖੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫ਼ਿਲਮ ਮੇਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ LED ਵਾਲ ਦੇਖ ਕੇ “ਵਾਹ” ਪਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣਾ ਕ੍ਰੀਏਟਿਵ ਵਿਜ਼ਨ ਲਿਆਓ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਬ੍ਰੀਫ਼ ਜਾਂ Unreal Engine ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਰੈਫ਼ਰੈਂਸ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਮੂਡ ਬੋਰਡ, ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਫ਼ੋਟੋ ਜਾਂ ਸਕੈਚ ਲਿਆਓ। ਤਕਨੀਕੀ ਟੀਮ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਸਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ LED ਵਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਿਆਰੀ ਕ੍ਰੀਏਟਿਵ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਹਾਰਤ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ।
ਤਕਨੀਕੀ ਟੀਮ ਨੂੰ Unreal Engine ਸੰਭਾਲਣ ਦਿਓ। ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਕਹਾਣੀ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫ਼੍ਰੇਮਿੰਗ ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਆਪਰੇਟਰ nDisplay, Live Link, ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਹਿਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ — ਤੁਸੀਂ ਕਲਾ ਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰੋ, ਉਹ ਤਕਨੀਕ।
Upperland Studio ਦਾ Unreal Engine ਸੈਟਅੱਪ
Upperland Studio, Richmond, BC ਵਿੱਚ ਸਾਡਾ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਟੇਜ Unreal Engine ਵਰਕਫ਼ਲੋ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ:
7 ਮੀਟਰ × 4 ਮੀਟਰ ਕਰਵਡ LED ਵਾਲ — ਸਾਡੀ ਬੇਜੋੜ ਕਰਵਡ ਡਿਸਪਲੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਕਾਰਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਪੇਟਦੀ ਹੈ, ਇਮਰਸਿਵ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਲਾਈਟ ਰੈਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਕਰਵ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਿਖਣ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫ਼ਲੈਟ LED ਵਾਲ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ — ਸਾਡਾ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸਬ-ਫ਼੍ਰੇਮ ਲੇਟੈਂਸੀ ਤੇ ਕੈਮਰਾ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਡੇਟਾ Unreal Engine ਨੂੰ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ frustum ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਸਟਮ ਮਾਹੌਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ — ਸਾਡੇ Unreal Engine ਆਰਟਿਸਟ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਵਰਚੁਅਲ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੈਨਕੂਵਰ ਸਿਟੀਸਕੇਪ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਯੂਰਪੀ ਦਿਹਾਤ ਜਾਂ ਸਾਇ-ਫ਼ਾਈ ਇੰਟੀਰੀਅਰ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਤੇਜ਼ ਡਿਲੀਵਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਮਾਹੌਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਇਹ ਸਭ ਸਿਰਫ਼ $99/ਘੰਟਾ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ — ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨਲ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੰਡੀਪੈਂਡੈਂਟ ਫ਼ਿਲਮ ਮੇਕਰਾਂ, ਕੰਟੈਂਟ ਕ੍ਰੀਏਟਰਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। LED ਵਾਲ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ ਸਾਡੀ LED ਵਾਲ ਬਨਾਮ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਕੀ LED ਵਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ Unreal Engine ਸਿੱਖਣੀ ਪਵੇਗੀ?
ਨਹੀਂ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਟੀਮ ਸਾਰਾ Unreal Engine ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰੀਏਟਿਵ ਦਿਸ਼ਾ ਲਿਆਓ — ਮਾਹੌਲ ਕੰਸੈਪਟ, ਮੂਡ ਰੈਫ਼ਰੈਂਸ, ਸ਼ੌਟ ਲਿਸਟ — ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਟੀਮ ਵਰਚੁਅਲ ਸੈਟ ਬਣਾਉਂਦੀ ਅਤੇ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਾਹਕਾਂ ਨੇ ਕਦੇ Unreal Engine ਨਹੀਂ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਮੈਂ ਆਪਣੇ 3D ਮਾਹੌਲ ਲਿਆ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?
ਬਿਲਕੁਲ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੇ Unreal Engine, Blender, Cinema 4D ਜਾਂ ਹੋਰ 3D ਸੌਫ਼ਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਔਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰ ਕੇ LED ਵਾਲ ਤੇ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ Unreal Engine ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫ਼ਾਈਲਾਂ, FBX ਐਕਸਪੋਰਟ ਅਤੇ USD ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
LED ਵਾਲ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਕਿੰਨੇ ਅਸਲੀ ਲੱਗਦੇ ਹਨ?
ਬੇਹੱਦ ਅਸਲੀ। Unreal Engine 5 Lumen ਗਲੋਬਲ ਇਲੂਮੀਨੇਸ਼ਨ ਅਤੇ Nanite ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਪੌਲੀਗੌਨ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨਾਲ, ਸਾਡੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਫ਼ੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਲਾਈਟਿੰਗ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਹਨ। ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਕਸਰ ਅਸਲ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। LED ਵਾਲ ਤੋਂ ਸਬਜੈਕਟ ਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ?
Upperland Studio ਵਿੱਚ LED ਵਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਟਾਈਮ $99/ਘੰਟਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ LED ਵਾਲ, Unreal Engine ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕਸਟਮ ਮਾਹੌਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਨੁਸਾਰ ਅਲੱਗ ਕੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ, ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਦੀ ਬੱਚਤ ਗਿਣ ਕੇ ਕੁੱਲ ਲਾਗਤ ਰਵਾਇਤੀ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ। ਕਸਟਮ ਕੋਟ ਲਈ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ?
Unreal Engine ਨੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕ੍ਰੀਏਟਰਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਬਜਟ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਡਿਗਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ — ਤੁਹਾਨੂੰ ਕ੍ਰੀਏਟਿਵ ਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਟੂਡੀਓ ਪਾਰਟਨਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
Upperland Studio — ਵੈਨਕੂਵਰ ਦੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਹੂਲਤ। LED ਵਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਕਿਰਾਇਆ $99/ਘੰਟਾ, ਪੂਰੀ Unreal Engine ਸਪੋਰਟ ਨਾਲ।
📍 238-13880 Wireless Way, Richmond, BC V6V 0A3
📞 604-723-4239 | 778-668-3566
🌐 ਸਟੂਡੀਓ ਟੂਰ ਬੁੱਕ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕੋਟ ਲਵੋ

