ਜਦੋਂ Arknights ਕੌਸਪਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ Upperland Studio ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਵਿਚਾਰ ਲੈ ਕੇ ਆਈ — ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ, ਪੋਸਟ-ਐਪੋਕੈਲਿਪਟਿਕ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵੈਨਕੂਵਰ LED ਵਾਲ ‘ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ — ਨਤੀਜਾ ਅਜਿਹੀ ਫ਼ੋਟੋਸ਼ੂਟ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮ ਆਰਟ ਅਤੇ ਅਸਲ-ਦੁਨੀਆ ਫ਼ੋਟੋਗ੍ਰਾਫ਼ੀ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਲਾਈਨ ਧੁੰਦਲੀ ਕਰ ਦਿੱਤੀ।
ਗੇਮ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਧਾਰਨਾ: Rhodes Island ਤੋਂ Richmond ਤੱਕ
Arknights ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਛਾਣ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ। ਟੀਮ ਨੇ ਤਿੰਨ ਕਿਰਦਾਰ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤੇ: Amiya ਕਮਾਂਡਰ ਪੋਸ਼ਾਕ, SilverAsh ਫ਼ਾਰਮਲ ਅਟਾਇਰ, ਅਤੇ Surtr ਬਲਦੀ ਤਲਵਾਰ ਬੈਟਲ ਪੋਜ਼। ਹਰ ਕਿਰਦਾਰ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਵਾਤਾਵਰਨ। Upperland Studio ਦੀ 7m × 4m ਕਰਵਡ LED ਵਾਲ ਨਾਲ ਤਿੰਨੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਚਾਰ ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟ ਹੋਏ।
LED ਵਾਲ ਕੌਸਪਲੇ ਫ਼ੋਟੋਗ੍ਰਾਫ਼ੀ ਲਈ ਕਿਉਂ ਗੇਮ-ਚੇਂਜਰ ਹੈ
- ਇਨ-ਕੈਮਰਾ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ: ਵਾਤਾਵਰਨ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ — ਕੋਈ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਨਹੀਂ।
- ਸਹੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ: Surtr ਅੱਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਅੱਗੇ ਖੜ੍ਹੀ ਸੀ, ਗਰਮ ਸੰਤਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਉਸਦੀ ਆਰਮਰ ਦੁਆਲੇ ਲਪੇਟੀ ਗਈ।
- ਰਿਫ਼ਲੈਕਟਿਵ ਸਰਫ਼ੇਸ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਮੈਟਾਲਿਕ ਐਕਸੈਸਰੀਜ਼ ਅਸਲ ਸੀਨ ਰਿਫ਼ਲੈਕਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਤੁਰੰਤ ਸੀਨ ਬਦਲਾਅ: Rhodes Island ਤੋਂ ਬਰਫ਼ੀਲੇ Kjerag ਤੱਕ ~90 ਸਕਿੰਟ।
Unreal Engine ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਾਤਾਵਰਨ ਮੈਚ ਕਰਨਾ
ਅਸੀਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਕੀ ਆਰਟ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਦੀ ਰੈਫ਼ਰੈਂਸ ਨਾਲ ਤਿੰਨ Unreal Engine ਸੀਨ ਬਣਾਏ: ਹਾਈ-ਟੈੱਕ ਕਮਾਂਡ ਸੈਂਟਰ, ਬਰਫ਼ੀਲੀ ਅਲਪਾਈਨ ਅਸਟੇਟ, ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਟੁੱਟਿਆ ਸ਼ਹਿਰੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪ। AI-ਅਧਾਰਤ ਪ੍ਰੀ-ਵਿਜ਼ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਨ ਦਿੱਤਾ।
ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ: ਘੱਟ ਹੀ ਵੱਧ ਹੈ
ਪ੍ਰਤੀ ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ~30 ਮਿੰਟ, ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ 2-4 ਘੰਟੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ।
ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨਤੀਜੇ
Twitter/X, Instagram ਅਤੇ Xiaohongshu ‘ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁੰਗਾਰਾ। ਪਿਛਲੀਆਂ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸ਼ੂਟਾਂ ਨਾਲੋਂ 3× ਵੱਧ ਐਂਗੇਜਮੈਂਟ। ਪਹਿਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿਕਰੀਆਂ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਿਰਦਾਰ ਸ਼ੂਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ?
ਚਾਰ ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 3-4 ਕਿਰਦਾਰ ਪੂਰੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਬਦਲਾਅ ਨਾਲ।
ਆਪਣੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਕਰੋ
upperlandstudio.com ‘ਤੇ ਬੁੱਕ ਕਰੋ — 238-13880 Wireless Way, Richmond BC, $99/ਘੰਟਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ।

